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制作适合Sovit3D使用的模型注意事项
数维图
2024-07-04

制作适合Sovit3D使用的模型注意事项(这里以3DMax为例)

一、Sovit3D导入3D的原则
Sovit3D支持导入多种格式类型的3D模型,比如fbx、obj、gltf等等。我们一般推荐使用fbx,这样可以将模型、色彩、贴图统一打成一个文件导入Sovit3D编辑器,方便使用。
由于Sovit3D是基于Web浏览器的三维可视化网页快速制作工具,考虑到浏览器加载大文件的性能问题,我们建议在制作3D模型的时候一定要定可能的优化模型文件的大小,越小越好,单模型最好以KB计算,中小场景最好做好几MB,大点的场景也尽量不要超过20MB。当然场景做的越小,精度就会越低,我们这个Web的无法加载大几十M甚至几百M的高精度场景,所以使用者需要提前结合自己的需求考虑这个问题。
下面针对Sovit3D使用模型的一些问题进行说明,方便用户在使用时遇到这些问题知道如何解决。
二、模型太大处理方法
1、贴图太大导致模型偏大
解决办法:把贴图统一进行缩减,压缩至30—50kb以下比较理想。另外在模型制作过程中能用颜色代替的尽量使用颜色,尽量减少图片的使用。
2、模型面数太多导致模型偏大
1)模型没有被塌陷可以重新设置多边形的边数越少越好,尽量不要使用网络平滑或者涡轮平滑等工具。
2)模型被塌陷可以手工减面或者找第三方减面软件进行减面,如效果都不理想就按照原来的模型重新制作简模。
注意:模型的面数减少越多意味着模型的显示效果会越粗糙,所以需要在显示效果和模型的大小中找到相对的平衡。
三、模型制作好后需执行的操作
1、模型做好后全选模型进行XYZ轴归零,否则模型导入平台后位置不会在0轴中心。
2、全选模型进行重置变换操作后转多边形。
3、导出模型为FBX文件并勾选嵌入媒体选项。
四、导入模型到Sovit3D平台后容易出现的问题
1、位置不在中心位置
解决办法:全选所有模型进行XYZ坐标归零即可。
2、模型发生错位,偏移模型大小和3Dmax里不同
解决办法:全选所有模型在3dmax中重置变换,变换后转可编辑多边形。
3、在平台移动模型时轴的方向不对
解决办法:在max中选中模型调整y轴的方向,把y轴调到向上的位置。
4、模型导入平台后不显示
解决办法:检查模型的材质,材质不能使用第三方渲染器的材质,必须用max自带的标准材质进行材质的赋予。
5、模型上传后是黑色的,或者透明的
解决办法:如果模型上有贴图则可能是格式问题(贴图最好使用jpg或者png等常用格式),如不是检查模型的法线方向,法线必须朝外。如没有贴图则检查材质(参考第四点)。
6、模型在平台中不显示贴图等信息
解决办法:
1)、如需要有贴图等信息则需要导出模型格式为FBX,导出时将嵌入媒体选项勾选即可。
2)、如还是没有贴图显示则按照第4点和第5点重新检查模型。

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